AMS 内存回收
1.内存回收
当 Android 应用程序退出时,并不清理其所占用的内存,Linux 内核进程也相应的继续存在,所谓“退出但不关闭”。从而使得用户调用程序时能够在第一时间得到响应。
当系统内存不足时,系统将激活内存回收过程。为了不因内存回收影响用户体验(如杀死当前的活动进程),
Android 基于进程中运行的组件及其状态规定了默认的五个回收优先级:
IMPORTANCE_FOREGROUND:
IMPORTANCE_VISIBLE:
IMPORTANCE_SERVICE:
IMPORTANCE_BACKGROUND;
IMPORTANCE_EMPTY:
ActivityManagerService 中涉及到内存回收的几个重要的成员方法如下:
activityIdleInternal()
trimApplications()
updateOomAdjLocked()
这几个成员方法主要负责 Android 默认的内存回收机制,若 Linux 内核中的内存回收机制没有被禁用,则跳过默认回收。
2.流程分析
2.1 回收动作入口:ActivityStackSupervisor:activityIdleInternalLocked
Android 系统中内存回收的触发点大致可分为三种情况:
- 用户程序调用 StartActivity(), 使当前活动的 Activity 被覆盖; 在ActivityThread的handleResumeActivity中在looper中加入一个Idler,idler内部调用AMS中activityIdleInternal()
- 用户按 back 键,退出当前应用程序;对应在AMS removeStask()等一些列调用
- 启动一个新的应用程序。这些能够触发内存回收的事件最终调用的函数接口就是 activityIdleInternal()。
当 ActivityStackSupervisor接收到异步消息 IDLE_TIMEOUT_MSG 或者 IDLE_NOW_MSG 时,activityIdleInternal() 将会被调用。代码如下:
1 | case IDLE_NOW_MSG: { |
1 | case IDLE_TIMEOUT_MSG: { |
IDLE_NOW_MSG 由 Activity 的切换以及 Activiy 焦点的改变等事件引发,IDLE_TIMEOUT_MS在 Activity 启动超时的情况下引发,一般这个超时时间设为 10s,如果 10s 之内一个 Activity 依然没有成功启动,那么将发送异步消息 IDLE_TIMEOUT_MSG 进行资源回收。
activityIdleInternal() 的主要任务是改变系统中 Activity 的状态信息,并将其添加到不同状态列表中。
1 | final ActivityRecord activityIdleInternalLocked(final IBinder token, boolean fromTimeout, |
ActivityStackSupervisor:activityIdleInternalLocked其主要工作如下:
调用 scheduleAppGcsLocked() 方法通知所有进行中的任务进行垃圾回收。scheduleAppGcsLocked() 将进行调度 JVM 的 garbage collect,回收一部分内存空间,这里仅仅是通知每个进程自行进程垃圾检查并调度回收时间,而非同步回收。处理需要finish 和需要stop的Activity 对应NS NF。
scheduleAppGcsLocked 该方法分别在以下情况被调用
ActivityStackSupervisor:activityIdleInternalLocked每次会调用scheduleAppGcsLocked;
AMS:doLowMemReportIfNeededLocked lowmemory时候
ActivityRecord:windowsVisibleLocked window可见变化
- BroadcastQueue:processNextBroadcast 处理完广播 size = 0
调用scheduleAppGcsLocked流程 最终走向 ActivityThread handleLowMemory()调用各级onLowMemory(),以及AT中的GCIdler。
判断mProcessesToGc数量大于0,发送GC_BACKGROUND_PROCESSES_MSG
1 | final void scheduleAppGcsLocked() { |
1 | final void performAppGcsIfAppropriateLocked() { |
performAppGcsLocked(),根据时间判断当前时间和上次时间+GC默认间隔做判断
1 | final void performAppGcsLocked() { |
performAppGcLocked中会判断当前进程是否LowMemory,如果是则会走ActivityThread handleLowMemory() ,否则对应ActivityThread中scheduleGcIdler()
1 | final void performAppGcLocked(ProcessRecord app) { |
AT#handleLowMemory() 最终调用到各级执行onLowMemory回调
处理了各级onLowMemory的回调,释放非system的sqlite 释放service,调用GC
1 | final void handleLowMemory() { |
上面performAppGcLocked(proc)最终会调到AT#scheduleGcIdler(),再消息队列里添加一个mGcIdler,mGcIdler是一个IdleHandler
1 | void scheduleGcIdler() { |
接下来可以看下doGcIfNeeded 根据上次GC的时间加上两次GC间隔的最小时间5s,判断当前是否要GC
1 | void doGcIfNeeded() { |
2.2. 回收过程函数 trimApplications()
trimApplications()在系统中调用地方
- ActivityStackSupervisor: activityIdleInternalLocked
- AMS:activityStopped
- AMS:setProcessLimit
- AMS:unregisterReceiver
- AMS:finishReceiver
trimApplications() 函数的结构如下 :
mRemovedProcesses 列表中主要包含了 crash 的进程、5 秒内没有响应并被用户选在强制关闭的进程、以及应用开发这调用 killBackgroundProcess 想要杀死的进程。调用 Process.killProcess 将所有此类进程全部杀死。
1 | final void trimApplications() { |
从上面代码中可以看出,进程被杀死的条件是:
必须是非 persistent 进程,即非系统进程;
必须是空进程,即进程中没有任何 activity 存在。如果杀死存在 Activity 的进程,有可能关闭用户正在使用的程序,或者使应用程序恢复的时延变大,从而影响用户体验;
必须无 broadcast receiver。运行 broadcast receiver 一般都在等待一个事件的发生,用户并不希望此类程序被系统强制关闭;
进程中 service 的数量必须为 0。存在 service 的进程很有可能在为一个或者多个程序提供某种服务,如GPS 定位服务。杀死此类进程将使其他进程无法正常服务。
2.3 updateOomAdjLocked
AMS相关各种操作都会碰到这个调用,主要在做了两个事情 一个就是更新各个进程adj, 另一个是最终调用到onTrimMemory;
ADJ级别
ADJ**级别** | 取值 | 含义 |
---|---|---|
NATIVE_ADJ | -1000 | native进程 |
SYSTEM_ADJ | -900 | 仅指system_server进程 |
PERSISTENT_PROC_ADJ | -800 | 系统persistent进程 |
PERSISTENT_SERVICE_ADJ | -700 | 关联着系统或persistent进程 |
FOREGROUND_APP_ADJ |
0 | 前台进程 |
VISIBLE_APP_ADJ |
100 | 可见进程 |
PERCEPTIBLE_APP_ADJ |
200 | 可感知进程,比如后台音乐播放 |
BACKUP_APP_ADJ | 300 | 备份进程 |
HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ | 400 | 重量级进程 |
SERVICE_ADJ |
500 | 服务进程 |
HOME_APP_ADJ | 600 | Home进程 |
PREVIOUS_APP_ADJ | 700 | 上一个进程 |
SERVICE_B_ADJ |
800 | B List中的Service |
CACHED_APP_MIN_ADJ |
900 | 不可见进程的adj最小值 |
CACHED_APP_MAX_ADJ | 906 | 不可见进程的adj最大值 |
1 | final boolean updateOomAdjLocked(ProcessRecord app) { |
app.thread.scheduleTrimMemory
1 | final void updateOomAdjLocked() { |
3.onLowMemory、 onTrimMemory优化
OnTrimMemory的主要作用就是指导应用程序在不同的情况下进行自身的内存释放,以避免被系统直接杀掉,提高应用程序的用户体验
OnTrimMemory:Android 4.0之后提供的API,系统会根据不同的内存状态来回调。根据不同的内存状态,来响应不同的内存释放策略。
onLowMemory()方法在使用过程只要低内存状态下,就会回调.
OnLowMemory:Android提供的API,在系统内存不足,所有后台程序(优先级为background的进程,不是指后台运行的进程)都被杀死时,系统会调用OnLowMemory。
onTrimMemory传入的几个内存级别释放内存:
TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE
你的应用正在运行,并且不会被杀死,但设备已经处于低内存状态,并且开始杀死LRU缓存里的内存。(后台进程超过5个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW
你的应用正在运行,并且不会被杀死,但设备处于内存更低的状态,所以你应该释放无用资源以提高系统性能(直接影响app性能)TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL
你的应用还在运行,但系统已经杀死了LRU缓存里的大多数进程,所以你应该在此时释放所有非关键的资源。如果系统无法回收足够的内存,它会清理掉所有LRU缓存,并且开始杀死之前优先保持的进程,像那些运行着service的。(后台进程不足3个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存TRIM_MEMORY_BACKGROUND
系统运行在低内存状态,并且你的进程已经接近LRU列表的顶端(即将被清理).虽然你的app进程还没有很高的被杀死风险,系统可能已经清理LRU里的进程,你应该释放那些容易被恢复的资源,如此可以让你的进程留在缓存里,并且当用户回到app时快速恢复.该进程是后台进程。TRIM_MEMORY_MODERATE
系统运行在低内存状态,你的进程在LRU列表中间附近。如果系统变得内存紧张,可能会导致你的进程被杀死。并且该进程在后台进程列表的中部。TRIM_MEMORY_COMPLETE
系统运行在低内存状态,如果系统没有恢复内存,你的进程是首先被杀死的进程之一。你应该释放所有不重要的资源来恢复你的app状态。该进程在后台进程列表最后一个,马上就要被清TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:内存不足,并且该进程的UI已经不可见了。
onLowMemory、 onTrimMemory优化,需要释放什么资源?
在内存紧张的时候,会回调OnLowMemory/OnTrimMemory,需要在回调方法中编写释放资源的代码。
可以在资源紧张的时候,释放UI 使用的资源资:Bitmap、数组、控件资源。
注意回调时刻:
OnLowMemory被回调时,已经没有后台进程;而onTrimMemory被回调时,还有后台进程。
OnLowMemory是在最后一个后台进程被杀时调用,一般情况是low memory killer 杀进程后触发;而OnTrimMemory的触发更频繁,每次计算进程优先级时,只要满足条件,都会触发。
在Application、 Activity、Fragement、Service、ContentProvider中都可以重写回调方法,对OnLowMemory/OnTrimMemory进行回调,在回调方法中实现资源释放的实现。
以Activity为例,在Activity源码中能够看到对于onTrimMemory的定义,因此在回调的时候重写方法即可。
4.BinderInternal
BinderInternal内部有sGcWatchers对应一个runnable list,BinderInternal重写了finalize()方法。
根据JVM的原理,JVM垃圾回收器准备释放内存前,会先调用该对象finalize。
当执行GC的时候,会依次执行每个runnabe的run()方法,
并根据具体内存情况(3/4 davilk memory)进行操作。
1 | public class BinderInternal { |
5. 单个应用内存限制
Android 内存 - 获取单个应用内存限制
- adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit
1 | ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); |
Runtime.getRuntime().maxMemory()
-dalvik.vm.heapstartsize
堆分配的初始大小,调整这个值会影响到应用的流畅性和整体ram消耗。这个值越小,系统ram消耗越慢,
但是由于初始值较小,一些较大的应用需要扩张这个堆,从而引发gc和堆调整的策略,会应用反应更慢。
相反,这个值越大系统ram消耗越快,但是程序更流畅。
-dalvik.vm.heapgrowthlimit
受控情况下的极限堆(仅仅针对dalvik堆,不包括native堆)大小,dvm heap是可增长的,但是正常情况下
dvm heap的大小是不会超过dalvik.vm.heapgrowthlimit的值(非正常情况下面会详细说明)。这个值控制那
些受控应用的极限堆大小,如果受控的应用dvm heap size超过该值,则将引发oom(out of memory)。
-dalvik.vm.heapsize
不受控情况下的极限堆大小,这个就是堆的最大值。不管它是不是受控的。这个值会影响非受控应用的dalvik
heap size。一旦dalvik heap size超过这个值,直接引发oom。
在android开发中,如果要使用大堆。需要在manifest中指定android:largeHeap为true。这样dvm heap最大可达dalvik.vm.heapsize。